Ayuda > Reglas de juego > Ejemplos: comodines

# Ejemplo: Comodines

Los siguientes ejemplos muestran como puedes usar los comodines ( * ). Cada ejemplo comenta una de las reglas de los comodines existentes.

Ejemplo 1:
Válida para: Siempre puedes jugar con un comodín que se encuentre en la mesa.

Imagina que la mesa contiene las siguientes combinaciones:

5 6*8
8 8 8

Y en tu mano tienes un: 3

Si ahora mueves el 8 al grupo de ochos, entonces puedes reutilizar el comodín como un 4 añadiendo la carta de tu mano a la serie.

Haciendo ésto, la mesa quedaría así:

3*5 6
8 8 8 8

Ésto no sería posible con la regla de comodines: Sólo puedes jugar con el comodín si lo sustituyes con la carta que respresenta, porque no tienes un 7 en tu mano para liberar al comodín.

Ejemplo 2:
Válida para: Sólo puedes jugar con el comodín si lo sustituyes con la carta que respresenta.

Imagina ahora que la mesa contiene las siguientes combinaciones:

6*8
7 7 7 7

Y en tu mano tienes: 2 4

Ahora puedes sustituir el comodín con el 7 del grupo de sietes, y utilizarlo con las cartas de tu mano para formar una nueva serie. Después de ésto, la mesa quedaría así:

6 7 8
7 7 7
2*4

Ésto no sería posible con la regla de comodines: La carta para sustituirlo debe provenir de tu mano, porque la carta que has utilizado para sustituir al comodín víno de la mesa de juego.

Ejemplo 3:
Válida para: Todas las reglas excepto "No puedes jugar con las cartas de una combinación que tiene un comodín integrado".

Imagina ahora que la mesa contiene las siguientes combinaciones:

5 6*8

Y en tu mano tienes: 5 5

Entonces puedes coger el 5 y utilizarlo con los 2 cincos de tu mano para formar un nuevo grupo:

6*8
5 5 5

Ésto no sería posible con la regla de comodines: No puedes jugar con las cartas de una combinación que tiene un comodín integrado, porque has cogido una carta de la combinación que tenía un comodín integrado.

Ejemplo 4:
Válida para: Puedes reutilizar un comodín liberado donde quieras.

Si la mesa ahora contiene las siguientes combinaciones:

4*6
3 4 5

Y en tu mano tienes: 5 7

Entonces puedes liberar el comodín, y reutilizarlo para colocar tu 7 en la otra combinación. Y la mesa quedaría así:

4 5 6
3 4 5*7

Ésto no sería posible con la regla de comodines: Puedes reutilizar un comodín liberado sólo en una nueva combinación formada con cartas de tu mano, porque no has utilizado el comodín liberado en una nueva combinación.

Ejemplo 5:
Válida para: Todas las reglas sobre los comodines.

Y si la mesa ahora contiene las siguientes combinaciones:

5 6*8

Y en tu mano tienes: 7 3 3

Ahora puedes liberar el comodín con el 7 y luego reutilizarlo con tus 2 treses para formar un nuevo grupo, como éste:

5 6 7 8
3 3*

## Ver también:

- Ejemplo: Combinaciones válidas
- Ejemplo: Manipulación de cartas
- Comodines
- Combinaciones válidas
- Resumen de reglas de juego
- Cómo: Coger cartas y dejarlas