Pomoc > Screens and Windows > Wskazówki strategiczne

# Strategie i taktyki

Tutaj znajdziesz kilka strategii i taktyk, aby poprawić swoją grę. Możesz używać tych wskazówek w RRRummy, ale również w innych grach typu Remik w tym Tile Rummy.

Gracze komputerowi w RRRummy mogą również korzystać z tych strategii w grze, zwłaszcza podczas gry na wyższych poziomach trudności. Każdy z graczy komputerowych będzie używać innego zestawu gry taktyki.

## 1. Pomoc wszystkich graczy

Sekcja ta zawiera kilka strategii, które będą korzystne dla wszystkich graczy. Zwiększą one szanse wygrania zarówno Tobie jak i Twoim przeciwnikom.

Zazwyczaj będziesz chciał korzystać z tych taktyk we wczesnych fazach gry, aby nadać grze szybki start.

## Zobacz również:

- Jak: Wymiana graczy komputerowych przy stole
- Jak: Zmiana poziomu trudności

- Zagraj tyle ile możesz

  Jeśli możesz coś zagrać, to zagraj tym ! Będziesz szybciej pozbywać się płytek. Każda zagrana płytka daje innym graczom więcej możliwości, aby zagrać różne kombinacje, co z kolei daje później więcej opcji.

- Zagraj szybciej jokerami

  Kiedy przegrywasz, joker w ręku zwykle kosztuje 30 punktów. Tak więc pozbywaj się jokerów jak najszybciej! Wtedy pozostali gracze mogą zastąpić jokera i użyć go w innym miejscu, co może dać Ci więcej opcji w następnej turze.

- Wymień jokera

  Gdy masz kartę, która odpowiada jokerowi, użyj jej do zastąpienia jokera. Następnie możesz użyć jokera gdzieś indziej i będziesz w stanie pozbyć się kilka kart więcej.

## 2. Pomoc dla siebie

Następne taktyki gry są korzystne dla Ciebie, pozostali nie skorzystają i nie zranisz innych graczy.

Możesz używać tych strategii w całej grze.

- Zagraj płytkami, ale nie wszystkimi.

  Jeśli możesz wykonać kilka ruchów, zagraj jeden lub dwa, aby ruszyć w grze do przodu, ale zachowaj pewne rezerwowe ruchy na później. Następnie w kolejnej turze, możesz zagrać jeszcze raz i nie będziesz musiał losować dodatkowej karty z banku.

- Zagraj na zapasowe

  Jeśli grałeś kartą ze stosu zapasowych (w grze ze stosem zapasowych), nie zapomnij zagrać jedną z kart do pustej części komórki.

- Graj zapasowymi

  Czasem można zagrać kartą z zapasowych (w grze ze stosem zapasowych), bez łączenia jej z jedną z własnych kart. Będzie wolna część komórki, więc możesz zagrać tam swoją kartą (patrz poprzednia wskazówka).

  Pamiętaj, że możesz grać kartą z zapasowych tylko wtedy, jeśli zagrałeś coś innego w swojej kolejce.

## 3. Ograniczanie ruchów

Te wskazówki strategii będą utrudniać postęp w grze. Mimo, że ograniczą one również Twoje opcje, mogą zatrzymać przeciwnika w wykładaniu kart i pomóc wygrać mecz.

Prawdopodobnie będziesz korzystać z tych taktyki gry pod koniec gry, kiedy gracz jest blisko wygrania rozgrywki.

- Nie dodawaj do meldunku

  Jeśli to możliwe zagrywaj nowymi meldunkami składającymi się z 3 kart, zamiast dodawania kart do istniejących meldunków. Jeśli meldunek ma 4 lub więcej kart, twój przeciwnik może wziąć karty od niego i połączyć je z własnymi kartami. Jeśli wszystkie układy mają rozmiar 3, jest dużo trudniej grać kombinacje.

- Nie graj jak możesz

  Zamiast losowania kolejnej karty z banku. To daje większą szansę grania swoimi kartami w następnej turze i jednocześnie pozostawia mniej możliwości łączenia kart na stole przez przeciwnika.

  Taktyka ta nie jest możliwa w grze z zasadą musisz zagrać jeśli możesz.

- Łączenie kart jokerem

  W grach z regułą jokera nie można ruszyć innej karty z meldunku zawierającego joker, można użyć tę zasadę do złączenia kart tak aby inni gracze nie mogli używać ich w kombinacjach. Zagrywaj więcej kart do meldunku z jokerem, lub użyj jokera do łączenia wielu kart.

- Nie zastępuj jokera

  W grach z regułą jokera podnieś joker tylko gdy zastąpisz go dopasowującą kartą, zostaw joker tam gdzie jest. Jeśli chcesz zastąpić jokera i użyć go w nowym meldunku, twój przeciwnik może mieć kartę dopasowania i będzie mógł ponownie skorzystać z jokera dla własnych korzyści.

  W grach z regułą jokera zastępująca karta musi pochodzić z Twojej ręki, możesz spokojnie zagrać pasującą kartą gdzieś indziej. Bez tej zasady, należy uważać podczas zagrywania tą kartą dopasowania w innym meldunku, gdyż twój przeciwnik może być w stanie użyć jej do zastąpienia jokera.

- Zagraj niewymienialnego jokera

  Ta wskazówka dotyczy gier z obiema zasadami jokera podnieś joker tylko gdy zastąpisz go dopasowującą kartą i zastępująca karta musi pochodzić z Twojej ręki. Jeśli pewna karta jest już na stole dwa razy, można bezpiecznie zagrać jokerem w tym samym wzorze (kolorze) i wartości. Nie będzie już można go zastąpić i nikt nie będzie mógł ponownie skorzystać z jokera na własną korzyść!

## 4. Pomagam sobie utrudniając innym

Taktyka w tej sekcji będzie ograniczać możliwości przeciwników. Na ogół będą przynosić Ci korzyści, chociaż może spalić na panewce.

UWAGA !

Wielu graczy odnosi się do następujących strategii jako "nie uczciwe", a nawet jako oszustwo, choć są one dozwolone przez zasady gry. Bezpiecznie jest używać tych wskazówek w grze przeciwko komputerowi. Ale lepiej nie graj tak w grach z innymi graczami (chyba, że ​​Twoim celem jest to, żeby nikt nie chciał z Tobą już więcej grać).

- Trzymaj jokery w ręku

  Grasz jokerami z ręki tylko wtedy, kiedy możesz wygrać. W ten sposób inni gracze nie mogą korzystać z jokerów do własnych kombinacji. Zauważ, że jeśli zostaniesz z jokerami w dłoni, gdy inny gracz wygra, stracisz najwięcej punktów !

- Trzymaj wszystkie karty w dłoni

  Nie graj. Po prostu losuj więcej kart z banku w każdej kolejce. Zagraj tylko wtedy, jeśli możesz grać wszystkimi swoimi kartami na jeden raz i wygrać mecz. Ale jeśli ktoś wygrywa, stracisz wiele punktów.

  Zasady gry, które uniemożliwiają ten styl gry: musisz zagrać jeśli możesz i pierwszy ruch musi zawierać prawidłowy meldunek ale nie inne posunięcia dozwolone są w pierwszym ruchu.

- Zagraj nieprawidłowo

  Zagraj celowo nieprawidłowy ruch (np. pojedyncza karta jako nowy meldunek), a następnie zakończ kolejkę. Będziesz musiał losować 3 karty jako kara, ale to daje więcej opcji w następnej turze.

  Nie można użyć tej taktyki w grach z regułą kary pomijanie kilku kolejek.