Capítulo 2. El juego

Tabla de contenidos

Reglamento
Instrucciones para jugar
Consejos y estrategias

Este capítulo trata acerca del juego, su reglamento, y las instrucciones y ciertos consejos para jugarlo. Aunque es un juego sencillo, se recomienda conocer bien el reglamento, que es fundamental para poder disfrutar del juego.

Reglamento

Se juega con un mazo de naipes españoles de 40 cartas. No se usan los ochos ni los nueves, ni los comodines de los mazos de 50 cartas.

El valor de las cartas es el siguiente: valen por su propia numeración, desde el as (1) hasta el siete (7). Después, la sota (10) vale 8 puntos, el caballo (11) vale 9 puntos, y el rey (12) vale 10 puntos. Vea la siguiente tabla:

Tabla 2.1. Valor de las cartas

CARTAAs234567SotaCaballoRey
VALOR12345678910

Pueden jugar 2, 3 ó 4 jugadores. Cuando juegan 4 jugadores, lo hacen formando 2 parejas de 2 jugadores respectivamente. Los puntos se suman a las parejas.

El objetivo es levantar bazas de 15 puntos, usando una carta de la mano y una o varias cartas de la mesa. Para ello la suma de los valores de las cartas de la baza debe ser igual a 15. Las cartas levantadas se guardan boca abajo a la derecha del jugador que las levantó. Si no se puede formar una baza, se debe tirar una de las cartas boca arriba en la mesa.

Antes de comenzar, se eligen las parejas y quién será mano. Normalmente se hace repartiendo cartas hasta que salen los reyes. El primer rey determina quién será mano, y si juegan 4 personas, el siguiente rey determinará quién será su pareja.

Normalmente la mano se mantiene durante toda la partida (hasta terminar ese mazo), tras lo cual, pasa al siguiente jugador a su derecha.

La mano reparte 3 cartas boca abajo a cada jugador, de una por vez, comenzando con el jugador sentado a su derecha. Luego, coloca 4 cartas boca arriba en la mesa. Si la suma de las 4 cartas es 15, se dice que hizo una "escoba servida". Las levantará para él, y vale por 2 escobas (2 puntos). Su levante lo dejará siempre a su derecha, con las cartas boca abajo, con excepción de 2 cartas que dejará boca arriba y cruzadas para indicar su "escoba servida", de forma de facilitar el conteo posterior de escobas al finalizar la partida.

Cuando al levantar una baza, no quedan cartas en la mesa, se gana un punto de "escoba". Se indican la escoba dejando una carta del levante boca arriba y cruzada.

Ejemplos de bazas: un siete y una sota. Un as, un cuatro y un rey.

Cuando se han jugado todas las cartas de esta mano, y se vuelve a repartir 3 cartas a cada jugador, hasta terminar el mazo.

Al terminar el mazo, se realiza la cuenta de puntos. Se suma un punto por cada escoba realizada (la escoba servida vale doble), un punto por "cartas", un punto por "oros", un punto para quien se llevó el "7 de velos" (el 7 de oros), y otro punto por quien ganó las "setentas".

El punto de "cartas" se lo lleva quien levanta la mayor cantidad de cartas. Si hay empate, no se lo anota nadie.

El punto de "oros", al igual que el de cartas, se lo lleva quien levantó la mayor cantidad de cartas del palo oro. Los puntos se reparten igual que el punto de cartas.

El punto del "siete de velos" corresponde a quien levantó el 7 de oros.

El punto de las "setentas", se lo lleva quien levantó los cuatro sietes de la baraja. De lo contrario, se debe suman la carta más alta de cada palo, utilizando la siguiente tabla:

  • Los 7 suman 21 puntos,
  • Los 6 suman 18 puntos,
  • Los 1 suman 16 puntos,
  • Los 5 suman 15 puntos,
  • Los 4 suman 12 puntos,
  • Los 3 suman 9 puntos,
  • Los 2 suman 6 puntos,
  • Las figuras suman 0 puntos.

Si no se tienen cartas de los 4 palos, ese jugador pierde la posibilidad de reclamar el punto de las setentas.

Ejemplo: si un jugador tiene el siete de espadas, el siete de bastos, el seis de oros y el rey de copas, suma: 21 + 21 + 18 + 0 = 60 puntos.

El puntaje ideal es 84 puntos ( 21 + 21 + 21 + 21) y gana automáticamente las setentas.

Tener 3 sietes brinda muchas posibilidades de ganar las setentas, pero no lo garantiza. Por ejemplo: siete de oros + seis de espadas + seis de bastos + seis de copas = 21 + 18 + 18 + 18 = 75, mientras que siete de espadas + siete de bastos + siete de copas + cuatro de oros = 21 + 21 + 21 + 12 = 75 sería un empate, y nadie se llevaría el punto. Y con siete de espadas + siete de bastos + siete de copas + tres de oros = 21 + 21 + 21 + 9 = 72 perdería el punto, a pesar de tener 3 sietes.

Si un jugador no tiene cartas de algún palo, no podrá formar las setentas y no participará por el punto. Por eso las figuras, aunque no suman puntos, sirven para completar las setentas cuando no se tienen cartas de valor para algún palo.

El puntaje de las "setentas" solo se utiliza para determinar quién es el ganador del punto, tras lo cual no tiene otra utilidad.

Al finalizar la última mano, pueden quedar cartas en la mesa. La suma de las cartas restantes debe ser 10, 25, 40, 55, 70, 85, 100 ó 115. Es un resultado matemático. Si la suma es distinta a estos valores, es porque alguien "levantó mal". En tal caso, se revisan los levantes, y se aplica una penalidad al jugador o equipo que levantó mal. Normalmente el jugador o la pareja contraria suma los 4 puntos en disputa (cartas, oros, siete de velos y setentas) y ninguno el jugador o pareja que cometió la falta. En algunos lugares se dice que el jugador que cometió falta realizó un "renuncio". En algunas variantes, se hace la suma de puntos normalmente, y los puntos ganados por el jugador que cometió renuncio se le suman a los contrarios, perjudicándolo notablemente.

El objetivo final es llegar a determinada de cantidad de puntos, que normalmente es de 15, 21, 31 o lo que determinen los jugadores de antemano. Se jugarán varias partidas hasta que alguno de los jugadores lo alcance o supere. En caso de que más de un jugador alcance o supere los puntos prefijados para ganar el juego, ganará quien logre la mayor cantidad de puntos. En caso de estar empatados 2 o más jugadores, estos seguirán jugando mazos hasta romper la paridad.

Hay otra variación cuando en el juego hay 3 jugadores, y solo en este caso, habiendo un empate entre 2 jugados en alguno de los puntos, es decir que hay 2 jugadores que lo ganan y otro que lo pierde, entonces no se descarta el punto y se le anota a ambos jugadores ganadores un punto, sin sumar nada el jugador que lo perdió.