                                                                          Mosbach, den 14.7.1996


	                                Werwolf 
                    "the beginning of a helicopter simulation"

			     by

                   Wolfgang F. Engel CIS: 101527,3124
                   32bit OS/2 application using the DIVE API
                   
Systemanforderungen:
- OS/2 Warp mit 8 MB                   
- korrekt installierter Game Server fr den full - screen mode. 
  Die neuest DIVE.DLL und GAMESVR.DLL wird mitgeliefert.
- ein pltzchen auf der Festplatte
- ein Keyboard 
- ein burst cache sollte enorm beschleunigen (oder ?)                   

Bedienung:
Pfeiltaste hoch: aufsteigen
Pfeiltaste tief: absinken
Pfeiltaste links: nach links fliegen
Pfeiltaste rechts: nach rechts abbiegen
Bild hoch und runter: GAS

Technische Features:
- hohe Auflsung
- Pentium optimierter Assemblercode (trotzdem nicht schnell genug)
- Der Raycasting Algorithmus basiert auf dem von Peter Freese in 
  "More Tricks of the Game Programming Gurus" verffentlichten 
  "Height Mapping" Prinzip
- Color.bmp ist mit Vista Pro und Photoshop gemacht
- Height.bmp mit Vista Pro

Fehler:
Bestimmt einige ???
Wenn ihr welche findet, teil mir das doch bitte mit.

Probleme mit der Installation des Game Servers:
Meistens wird svga.exe nicht richtig installiert. Einfach svga.exe 
in das Verzeichnis x:\OS2 kopieren und mit svga.exe on init aufrufen.
  
Benchmarks:
Auf meinem P75 zwischen 10 und 18 fps bei 256 Farben. 
Schn wre es, wenn mir einige ihre Benchmarks mitteilen knnten.

Die Zukunft:
- verbessertes Farbmanagement
- schneller

Thanks to 
Peter Freese, Kenneth Porter, John de Goes, Lauren Post and 
all the people on GAMEDEV.


